大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于6个队单循环赛对阵图的问题,于是小编就整理了5个相关介绍6个队单循环赛对阵图的解答,让我们一起看看吧。
共7轮,每轮3场比赛,有1队轮空。
7队编号1-7,0号为轮空 第一轮: 1-0 2-7 3-6 4-5 第二轮: 1-7 0-6 2-5 3-4 第三轮: 1-6 7-5 0-4 2-3 第四轮: 1-5 6-4 7-3 0-2 第五轮: 1-4 5-3 6-2 7-0 第六轮: 1-3 4-2 5-0 6-7 第七轮: 1-0 3-2 4-7 5-61~7个队分别用1~7表示;轮空用0表示,那么 第一轮 1-0,2-7,3-6,4-5, 第二轮 0-5,6-4,7-3,1-2 第三轮 2-0,3-1,4-7,5-6 第四轮 0-6,7-5,1-4,2-3 第五轮 3-0,4-2,5-1,6-7 第六轮 0-7,1-6,2-5,3-4 第七轮 4-0,5-3,6-2,7-1 说明:以下是7个队(基数)的例子,8个队把0改为8即可(偶数队),以下边的方式排列, 1=0 2=7 3=6 4=5 这是第一轮,第二轮则把队伍的最大值0或8由原来的右侧换到左侧,把右下角5的位置和最大值放到一起,其余顺势类推 0=5 6=4 7=3 1=2,其余轮次类推
第一轮1-6、2-5、3-4第二轮1-5、6-4、2-3第三轮1-4、5-3、6-2第四轮1-3、4-2、5-6第五轮1-2、3-6、4-5
循环赛的比赛结果,能比较准确地反映出选手的技术水平,并有利于互相学习,共同提高。但由于整个比赛和每个选手(或队)比赛场次太多,在实际应用中有很大困难。为此,常采取分阶段、分组比赛或与淘汰赛相结合等方法,扩大其应用范围。循环赛确定名次的方法比较复杂,它是根据在同一循环中获胜次数的多少来决定名次的,获胜次数多的名次列前。
如果获胜次数相同,则计算获胜次数相同的选手(或队)之间比赛的胜负比率,比率高者名次列前。如次数胜负比率仍相等,则计算场数胜负比率,如还相等,就计算局数胜负比率;如再相等,就计算分数胜负比率,直至排出全部名次。在国际上,计算胜负比率有胜/负、胜/胜+负两种方法,但实际计算的结果对排列名次是一样的。
不知道你这个问题解决没有?
这一类赛程你可以这样去编排:
把所有号码排两排:
1 2 3 4 5
6 7 8 9
这样就是1对6,2对7,3对8,4对9,5号轮空;下一轮就把所有号码一起按顺时针转,(空位可以不动),就是这样:
6 1 2 3 4
7 8 9 5
即6对7,1对8,2对9, 3对5,4轮空
再下一轮就是:
7 6 1 2 3
8 9 5 4
……如此循环,等到再次转回到最初的位置时,每个选手就和其他每一个对手都比过一次了。
不论人数有几个,这种方法都保证不会漏掉
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首先我们可以一对一,轮流打,人多我们可以打11分制,先得11分的胜,输者下场,到另一个人上场打。
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一对一,轮流打,可以让每个人都有机会上场打,而且也比较公平。车轮战,就算有人打得比较好,也比较耗体力,也总有下场休息的时候。
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另外也可以配对双打,这样一次就可以上场四个人,大家能上场的机会就更多了。
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配对时,可以自由配对,也可以按照实力高低来配,技术好的配一个技术相对差一点的,这样可以每一对的实力趋于平均,而不至于实力悬殊太大。
5/7
10个人中,如果男女人数都是一样多,当然就是按混双来配对了。不然有女生的一组对二个男生的一组,正常情况下,基本就没得打了。
6/7
如果是要分组打小比赛,我们可以让三人一组,分三个小组。其中有一个小组四人。
7/7
每个小组进行单循环比赛。各小组第一名晋级,三个小组中最好的第二名晋级。
到此,以上就是小编对于6个队单循环赛对阵图的问题就介绍到这了,希望介绍关于6个队单循环赛对阵图的5点解答对大家有用。